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一張電路圖,告訴你流量裂變真相

吸引力是“入局的餌”,
傳播力是“流量發(fā)動機”,
轉化力是“流量變現(xiàn)的機器”。
三者往往是纏繞牽制、系統(tǒng)化運作。


在裂變流程的設計中,起關鍵作用的有三個力:

吸引用戶點擊鏈接的力量,叫吸引力;
驅動用戶轉發(fā)鏈接的力量,叫傳播力;
促使用戶支付下單的力量,叫轉化力。

把裂變閉環(huán)比作一個簡單的直流電路,大概就是下面這個樣子:

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吸引力和傳播力是裂變電路中的兩個開關,閉合這兩個開關,裂變電路就能運轉起來,生生不息地在微信生態(tài)中傳播流轉。

轉化力是裂變電路中的燈泡,是最終實現(xiàn)流量價值的機器。沒有轉化力,電流再大,裂變都亮不起來。

吸引力——入局的餌


在微信朋友圈、會話中,我們往往通過一張海報、一個小程序卡片或一個H5鏈接進入裂變活動,這些觸點就是吸引力的載體,也是整場裂變用戶入局的餌,這些入口的設計尤為重要,是整場裂變的起點。

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用戶要不要進入一個裂變活動,就看2點:

1

我能得到什么


大多與補貼有關,通常是免費贈送的商品和服務、紅包優(yōu)惠券、抽獎機會等,想要營造好吸引力,就要把獎品寫得撩人,把氣氛營造得熱烈,把利好包裝得稀有。

另一種路線是把裂變游戲化,用測試、裝扮、社交來滿足用戶“玩”的訴求。這種路線對策劃及產(chǎn)品要求高,“轉化力”設置難度大。

2

我需要為獎勵做些什么


基本就是轉發(fā)、拉人的行為,偶爾會有少量的金錢成本,這是在幫助用戶形成行為成本預期,用戶會在一瞬間衡量得失,并選擇是否進入。

吸引力失效的原因有兩個:

1.任務太難,獎勵太小。比如你要用戶拉30個人關注公眾號,只給他一支牙膏,可能就沒人愿意跟你玩。當供應鏈苛于成本無法讓步,不如想想有沒有什么不要成本的辦法,比如虛擬資源(資料課程)。

2.沒研究對用戶的喜好,文案和用戶喜好不對應,用戶看了裂變文案沒行動。

傳播力——流量“發(fā)動機”


早在后PC時代,一些公司的市場部靠著對社交貨幣的琢磨,就搞出了“凡客體”等諸多聲名大噪的病毒營銷。

而如今,病毒營銷脫胎換骨為更加毒辣高效的“社交裂變”,傳播力卻依然是流量獲取的運轉發(fā)動機。

從諸多成功的裂變案例來看,發(fā)動機的鑄造,通常從兩方面入手:

1

獎品的設置與加碼


和吸引力中“我能得到什么”相呼應,免費送商品、無門檻券是獎品設置的主流。

當然,也可以像口袋咖啡館那樣,把裂變包裝成一個游戲,把攀比、炫耀、個性展示等心理需求作為轉發(fā)動力。

通常的裂變活動,在吸引用戶入局時,就已經(jīng)明確了獎勵對應的任務,因此吸引力與傳播力通常捆綁在一起,一榮俱榮,一損俱損。

獎勵加碼是一個緩解疼痛的好辦法—增加了獎勵的代價,那就同時為獎勵加個碼。

2

轉發(fā)內容的包裝


微信的強關系社交是跨階層的,正基于此,很多不玩拼多多的人都在朋友圈或會話中見到過拼多多的裂變活動。

要學會用真善美和形式正義來包裝你的轉發(fā)物。

如:讓已合作的客戶形成自己的專屬海報,海報做的好看,客戶在轉發(fā)海報時也有一種自豪感,也會愿意分享給朋友。

轉化力——收入落袋為安


當裂變上線運行時,老板們不會太苛刻裂變了多少流量,而是會目不轉睛地盯著訂單報表,不停地計算著轉化了多少單,賺了多少錢,什么時候能把補貼的坑填滿。

所以,轉化是裂變唯一的目的。



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